context | 此消息应用到的对象。 |
exception | 运行时异常。 |
将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
当在控制台中选择此消息时,将绘制与上下文对象的连接。
如果您想要知道哪个对象发生了错误,这非常有用。
另请参阅:Debug.unityLogger、ILogger、Logger.LogException。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour
{
void MyGameMethod()
{
try
{
// Do something that can throw an exception
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogException(e, this);
}
}
}
注意,当启用了“ErrorPause”时,这会暂停该 Editor。