position | 屏幕上用于字段的矩形。 |
label | (可选)显示在字段前的标签。 |
value | 要编辑的颜色。 |
showEyedropper | 如果为 true,拾色器应显示吸管控件。如果为 false,则不显示吸管控件。 |
showAlpha | 如果为 true,则允许用户为颜色设置 Alpha 值。如果为 false,则隐藏 Alpha 分量。 |
hdr | 如果为 true,则将颜色视为 HDR 值。如果为 false,则将其视为标准 LDR 值。 |
hdrConfig | An object that sets the presentation parameters for an HDR color. If not using an HDR color, set this to null. |
Color 用户选择的颜色。
创建一个用于选择 Color 的字段。
Color field in an Editor Window.
// Change The color of the selected Game Objects
class EditorGUIColorField extends EditorWindow {
var matColor : Color = Color.white;
@MenuItem("Examples/Mass Color Change")
static function Init() {
var window = GetWindow(EditorGUIColorField);
window.position = Rect(0,0,170,60);
window.Show();
}
function OnGUI() {
matColor = EditorGUI.ColorField(Rect(3,3,position.width - 6, 15),
"New Color:",
matColor);
if(GUI.Button(Rect(3,25,position.width-6, 30),"Change!"))
ChangeColors();
}
function ChangeColors() {
if(Selection.activeGameObject)
for(var t: GameObject in Selection.gameObjects) {
var rend = t.GetComponent.<Renderer>();
if(rend != null)
rend.sharedMaterial.color = matColor;
}
}
}