position | 屏幕上用于滑动条的矩形。 |
label | (可选)滑动条前的标签。 |
value | 滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。 |
leftValue | 滑动条左端的值。 |
rightValue | 滑动条右端的值。 |
int 用户设置的值。
创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改整数值。
Int Slider in an Editor Window.
// Simple editor script that lets you clone your object in a grid
class EditorGUIIntSlider extends EditorWindow {
var cloneTimesX : int = 1;
var cloneTimesY : int = 1;
var cloneTimesZ : int = 1;
var spacing : int = 2;
@MenuItem("Examples/Editor GUI int slider usage")
static function Init() {
var window = GetWindow(EditorGUIIntSlider);
window.position = Rect(0,0,150, 95);
window.Show();
}
function OnGUI() {
cloneTimesX = EditorGUI.IntSlider(Rect(0,0,position.width, 20), cloneTimesX, 1, 10);
cloneTimesY = EditorGUI.IntSlider(Rect(0,25,position.width, 20), cloneTimesY, 1, 10);
cloneTimesZ = EditorGUI.IntSlider(Rect(0,50,position.width, 20), cloneTimesZ, 1, 10);
if(GUI.Button(Rect(0,75,position.width,15),"Make Grid!"))
CloneSelected();
}
function CloneSelected() {
if(!Selection.activeGameObject) {
Debug.LogError("Select a GameObject first");
return;
}
for(var i = 0; i < cloneTimesX; i++)
for(var j = 0; j < cloneTimesY; j++)
for(var k = 0; k < cloneTimesZ; k++)
Instantiate(Selection.activeGameObject,
Vector3(i,j,k)*spacing,
Selection.activeGameObject.transform.rotation);
}
}
position | 屏幕上用于滑动条的矩形。 |
label | (可选)滑动条前的标签。 |
property | 滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。 |
leftValue | 滑动条左端的值。 |
rightValue | 滑动条右端的值。 |
创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。