position | 屏幕上用于滑动条的矩形。 |
label | (可选)滑动条前的标签。 |
minValue | 滑动条显示的范围内的下限值,按引用传递。 |
maxValue | 滑动条显示的范围内的上限值,按引用传递。 |
minLimit | 滑动条左端的限值。 |
maxLimit | 滑动条右端的限值。 |
创建一个特殊滑动条,用户可利用该滑动条指定最小值和最大值之间的一个范围。
MinMax Slider in an Editor Window.
// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider
// in the X,Y,Z coords
class EditorGUIMinMaxSlider extends EditorWindow {
var minVal : float = -10;
var minLimit : float = -20;
var maxVal : float = 10;
var maxLimit : float = 20;
@MenuItem("Examples/Editor GUI Move Object Randomly")
static function Init() {
var window = GetWindow(EditorGUIMinMaxSlider);
window.Show();
}
function OnGUI() {
EditorGUI.MinMaxSlider(
Rect(0,0,position.width,20),
GUIContent("Random range:"),
minVal, maxVal,
minLimit, maxLimit);
if(GUI.Button(Rect(0,25,position.width, position.height -25),"Randomize!"))
PlaceRandomly();
}
function PlaceRandomly() {
if(Selection.activeTransform)
Selection.activeTransform.position =
Vector3(Random.Range(minVal, maxVal),
Random.Range(minVal, maxVal),
Random.Range(minVal, maxVal));
else
Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position.");
}
}