label | (可选)显示在 int 字段前的标签。 |
value | 要编辑的值。 |
style | 可选 GUIStyle。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
int 用户输入的值。
创建一个用于输入整数的文本字段。
Clone the Selected object a number of times.
// Editor Script that clones the selected GameObject a number of times.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class IntFieldExample : EditorWindow
{
int clones = 1;
static int sizeMultiplier;
[MenuItem("Examples/Clone Object")]
static void Init()
{
EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntFieldExample));
window.Show();
}
void OnGUI()
{
sizeMultiplier = EditorGUILayout.IntField("Number of clones:", clones);
if (GUILayout.Button("Clone!"))
{
if (!Selection.activeGameObject)
{
Debug.Log("Select a GameObject first");
return;
}
for (var i = 0; i < sizeMultiplier; i++)
Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
}