label | (可选)滑动条前的标签。 |
value | 滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。 |
leftValue | 滑动条左端的值。 |
rightValue | 滑动条右端的值。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
int 用户设置的值。
创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改整数值。
Create a grid of cloned Objects.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
// Simple editor script that lets you clone your object in a grid
public class IntSliderExample : EditorWindow
{
int cloneTimesX = 1;
int cloneTimesY = 1;
int cloneTimesZ = 1;
int spacing = 2;
[MenuItem("Examples/Editor GUILayout IntSlider usage")]
static void Init()
{
EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntSliderExample));
window.Show();
}
void OnGUI()
{
cloneTimesX = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesX, 1, 10);
cloneTimesY = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesY, 1, 10);
cloneTimesZ = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesZ, 1, 10);
if (GUILayout.Button("Duplicate object"))
CloneSelected();
}
void CloneSelected()
{
if (!Selection.activeGameObject)
{
Debug.LogError("Select a GameObject first");
return;
}
for (int i = 0; i < cloneTimesX; i++)
for (int j = 0; j < cloneTimesY; j++)
for (int k = 0; k < cloneTimesZ; k++)
Instantiate(Selection.activeGameObject, new Vector3(i, j, k) * spacing, Selection.activeGameObject.transform.rotation);
}
}
label | (可选)滑动条前的标签。 |
property | 滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。 |
leftValue | 滑动条左端的值。 |
rightValue | 滑动条右端的值。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改整数值。