label | (可选)滑动条前的标签。 |
value | 滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。 |
leftValue | 滑动条左端的值。 |
rightValue | 滑动条右端的值。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
float 用户设置的值。
创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。
Scale the selected object between a range.
// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutSlider : EditorWindow
{
static float scale = 0.0f;
[MenuItem("Examples/Editor GUILayout Slider usage")]
static void Init()
{
EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutSlider));
window.Show();
}
void OnGUI()
{
scale = EditorGUILayout.Slider(scale, 1, 100);
}
void OnInspectorUpdate()
{
if (Selection.activeTransform)
Selection.activeTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
}
}
label | (可选)滑动条前的标签。 |
property | 滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。 |
leftValue | 滑动条左端的值。 |
rightValue | 滑动条右端的值。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。