label | (可选)显示在文本字段前的标签。 |
text | 要编辑的文本。 |
style | 可选 GUIStyle。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
string 用户输入的文本。
创建一个文本字段。
此方法的运行方式与 GUILayout.TextField 一样,但能够正确响应编辑器中的 Select All、Copy、Paste 等操作,
并可在前面提供一个可选标签。
Changes the name of the selected GameObject.
// Automatically change the name of the selected object via a text field
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutTextField : EditorWindow
{
[MenuItem("Examples/GUILayout TextField")]
static void Init()
{
EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTextField));
window.Show();
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("Select an object in the hierarchy view");
if (Selection.activeGameObject)
Selection.activeGameObject.name =
EditorGUILayout.TextField("Object Name: ", Selection.activeGameObject.name);
this.Repaint();
}
}