label | 显示在字段上方的标签。 |
value | 要编辑的值。 |
options | 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
Vector4 用户输入的值。
创建用于输入 Vector4 的 X、Y、Z 和 W 字段。
Modify X,Y,Z and W values directly of a GameObject.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ModifyQuaternionDirectly : UnityEditor.EditorWindow
{
Quaternion quat;
public Vector4 value;
[MenuItem("Examples/Modify internal Quaternion")]
static void Init()
{
ModifyQuaternionDirectly window = (ModifyQuaternionDirectly)EditorWindow.GetWindow(typeof(ModifyQuaternionDirectly), true, "My Empty Window");
window.Show();
}
void OnGUI()
{
value = EditorGUILayout.Vector4Field("Components:", value);
if (GUILayout.Button("Capture Rotation"))
value = QuaternionToVector4(Selection.activeTransform.rotation);
if (GUILayout.Button("Close"))
this.Close();
}
static Vector4 QuaternionToVector4(Quaternion rot)
{
return new Vector4(rot.x, rot.y, rot.z, rot.w);
}
}