position | 屏幕上用于滚动视图的矩形。 |
scrollPosition | 视图在 X 和 Y 方向上滚动的像素距离。 |
viewRect | 在滚动视图内使用的矩形。 |
horizontalScrollbar |
GUIStyle(可选)用于水平滚动条。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 horizontalScrollbar 样式。 |
verticalScrollbar |
GUIStyle(可选)用于垂直滚动条。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 verticalScrollbar 样式。 |
alwaysShowHorizontal | 可选参数,指示始终显示水平滚动条。如果为 false 或省略,则仅在 viewRect 宽于 position 时显示。 |
alwaysShowVertical | 可选参数,指示始终显示垂直滚动条。如果为 false 或省略,则仅在 viewRect 高于 position 时显示。 |
Vector2 修改后的 scrollPosition。将其反馈到您传入的变量中,如示例所示。
在 GUI 内开始一个滚动视图。
使用放置在其侧面的滚动条,滚动视图能够在屏幕上的一个较小区域内显示更大的区域。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;
void OnGUI() {
scrollPosition = GUI.BeginScrollView(new Rect(10, 300, 100, 100), scrollPosition, new Rect(0, 0, 220, 200));
GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Top-left");
GUI.Button(new Rect(120, 0, 100, 20), "Top-right");
GUI.Button(new Rect(0, 180, 100, 20), "Bottom-left");
GUI.Button(new Rect(120, 180, 100, 20), "Bottom-right");
GUI.EndScrollView();
}
}