i | 肌肉索引。 |
获取肌肉的默认最大旋转值(以度为单位)。
默认最大值应用到肌肉旋转的所有三个轴。肌肉的索引顺序与 MuscleName 数组的索引顺序相同。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName;
int i = 0;
while (i < HumanTrait.MuscleCount) {
Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i));
i++;
}
}
}
See Also: HumanLimit.max, GetMuscleDefaultMin.