将此计算机报告为专用服务器。
如果作为服务器运行,则连接计数定义玩家计数,在主服务器上注册时会报告 此计数。默认情况下,主服务器假设此实例不是专用服务器,因而玩家 计数每次递增一(以考虑在服务器上运行的“客户端”)。如果不需要这样,此 变量可以设置为 false,然后在主机数据中仅将连接计数报告为玩家计数。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void StartServer() {
Network.InitializeServer(32, 25002);
MasterServer.dedicatedServer = true;
MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all");
}
}