初始化服务器。
connections
是允许传入连接数(注意,该数值通常与玩家数不同)。
listenPort
是要侦听的端口号。
useNat
设置 NAT 穿透功能。如果您希望此服务器能够通过协调程序使用 NAT 穿透
接受连接,将其设置为 true。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void LaunchServer() {
Network.incomingPassword = "HolyMoly";
bool useNat = !Network.HavePublicAddress();
Network.InitializeServer(32, 25000, useNat);
}
}