返回其 Tan 为 y/x
的角度(以弧度为单位)。
返回值是 X 轴与 2D 向量(从零开始,在 (x,y) 处终止)之间的
角度。
注意:此函数会考虑 x 为零的情况并返回
正确角度,而不是抛出被零除异常。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position);
float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg;
transform.Rotate(0, angle, 0);
}
}