计算在范围 [a, b] 内生成插值 value
的线性参数 t。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float walkSpeed = 5.0F;
public float runSpeed = 10.0F;
public float speed = 8.0F;
void Start() {
float parameter = Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed);
}
}
另请参阅:Lerp。