current | 当前位置。 |
target | 尝试达到的目标。 |
currentVelocity | 当前速度,此值由函数在每次调用时进行修改。 |
smoothTime | 达到目标所需的近似时间。值越小,达到目标的速度越快。 |
maxSpeed | 可以选择允许限制最大速度。 |
deltaTime | 自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime。 |
随时间推移将一个值逐渐改变为所需目标。
值通过某个类似于弹簧-阻尼的函数(它从不超过目标)进行平滑。 该函数可以用于平滑任何类型的值、位置、颜色、标量。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smoothTime = 0.3F;
private float yVelocity = 0.0F;
void Update() {
float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, ref yVelocity, smoothTime);
transform.position = new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z);
}
}