在 min
与 max
之间进行插值,在限制处进行平滑。
此函数采用与 Lerp 相似的方式在 min
与 max
之间进行插值。
但是,插值会从起点逐渐加速,然后朝着终点减慢。
这可用于创建表现十分自然的动画、淡化和其他过渡。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float minimum = 10.0F;
public float maximum = 20.0F;
public float duration = 5.0F;
private float startTime;
void Start() {
startTime = Time.time;
}
void Update() {
float t = (Time.time - startTime) / duration;
transform.position = new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, t), 0, 0);
}
}