为服务器设置密码(用于传入连接)。
客户端 Network.Connect 例程中的值必须与之匹配。 传入 "" 指定无密码(默认)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void ConnectToServer() {
Network.Connect("127.0.0.1", 25000, "HolyMoly");
}
void LaunchServer() {
Network.incomingPassword = "HolyMoly";
Network.InitializeServer(32, 25000);
}
}