通过网络销毁与此 viewID 关联的对象。
该对象将被本地及远程销毁。
注意,这不会删除任何与该对象或 NetworkViewID 关联的 RPC,
它们必须使用 Network.RemoveRPCs 方法显示删除。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float timer = 0;
void Awake() {
timer = Time.time;
}
void Update() {
if (Time.time - timer > 2)
Network.Destroy(GetComponent<NetworkView>().viewID);
}
}
通过网络销毁该对象。
该对象将被本地及远程销毁。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float timer = 0;
void Awake() {
timer = Time.time;
}
void Update() {
if (Time.time - timer > 2)
Network.Destroy(gameObject);
}
}