public static void Destroy (NetworkViewID viewID);

Description

通过网络销毁与此 viewID 关联的对象。

该对象将被本地及远程销毁。

注意,这不会删除任何与该对象或 NetworkViewID 关联的 RPC, 它们必须使用 Network.RemoveRPCs 方法显示删除。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(GetComponent<NetworkView>().viewID); } }

public static void Destroy (GameObject gameObject);

Description

通过网络销毁该对象。

该对象将被本地及远程销毁。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(gameObject); } }