删除所有属于该玩家 ID 的 RPC 函数。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) {
Debug.Log("Clean up after player " + player);
Network.RemoveRPCs(player);
Network.DestroyPlayerObjects(player);
}
}
删除所有属于该玩家 ID 并基于给定组发送的 RPC 函数。
删除所有与此 viewID 号关联的 RPC 函数调用。