基于属于此玩家的 viewID 销毁所有对象。
此函数只能在作为服务器运行时调用。此函数有特定用途,如清理断开连接的玩家所遗留的 联网对象。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) {
Debug.Log("Clean up after player " + player);
Network.RemoveRPCs(player);
Network.DestroyPlayerObjects(player);
}
}