对特定组编号启用或禁用接收来自某个特定玩家的消息。
您可以使用此方法实现:在不希望接收任何传入的网络消息进行处理时禁用, 然后在准备好之后启用。这在某些情形下非常有用,如停止网络消息直至加载完关卡。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
foreach (NetworkPlayer player in Network.connections) {
Network.SetReceivingEnabled(player, 0, false);
}
}
}