StringMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

Inherits from:Networking.MessageBase

Switch to Manual

Description

这是一个 Utility 类,用于只包含一个字符串的简单网络消息。

此示例发送一条包含场景名称的消息。


using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Networking.NetworkSystem;

public class Test { void SendSceneName(string sceneName) { var msg = new StringMessage(sceneName); NetworkServer.SendToAll(MsgType.Scene, msg); } }

Variables

value将序列化的字符串。

Inherited members

Public Functions

Deserialize此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。
Serialize此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。