public static void DecreaseLevel (bool applyExpensiveChanges= false);

Parameters

applyExpensiveChanges 是否应用代价高昂的更改(抗锯齿等)。

Description

降低当前的品质级别。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { QualitySettings.DecreaseLevel(false); } }

仅当 applyExpensiveChanges 为 true 时,IncreaseLevelDecreaseLevel 函数才应用抗锯齿效果。

另请参阅:IncreaseLevelQuality Settings