applyExpensiveChanges | 是否应用代价高昂的更改(抗锯齿等)。 |
提高当前的品质级别。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
QualitySettings.IncreaseLevel(false);
}
}
仅当 applyExpensiveChanges 为 true 时,IncreaseLevel 和 DecreaseLevel 函数才应用抗锯齿效果。
另请参阅:DecreaseLevel、Quality Settings。