public static void SetQualityLevel (int index, bool applyExpensiveChanges= true);

Parameters

index 要设置的品质索引。
applyExpensiveChanges 是否应用代价高昂的更改(抗锯齿等)。

Description

设置新的图形品质级别。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { string[] names = QualitySettings.names; GUILayout.BeginVertical(); int i = 0; while (i < names.Length) { if (GUILayout.Button(names[i])) QualitySettings.SetQualityLevel(i, true); i++; } GUILayout.EndVertical(); } }

注意,如果新级别具有不同的抗锯齿设置, 则更改品质级别将是一项代价高昂的操作。您可以在应用游戏内品质选项时自由地更改级别, 但若要在运行时动态调整品质级别,请向 applyExpensiveChanges 传递 false, 以免始终应用代价高昂的更改。

构建玩家品质级别时,将去除不适用于目标平台的品质级别。 因此,您不应该认为给定的品质设置会位于给定索引处。最好先查询可用的品质设置, 然后使用返回的索引。

另请参阅:GetQualityLevel