forward | 要查看的方向。 |
upwards | 定义向上方向的向量。 |
使用指定的 forward
和 upwards
方向创建旋转。
返回计算的四元数。
如果用于对变换进行定向,Z 轴将与 forward
对齐,
Y 轴与 upwards
对齐(如果这些向量是正交的)。
如果前进方向为零,则记录错误。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
}
}
另请参阅:SetLookRotation。