Shader.SetGlobalVector

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public static void SetGlobalVector (string name, Vector4 value);
public static void SetGlobalVector (int nameID, Vector4 value);

Description

为所有着色器设置全局向量属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

如果有一组全都使用相同“全局”向量(例如,风向) 的自定义着色器,通常会使用该属性。然后可以 通过脚本设置该全局属性,不必在所有材质中设置相同 向量。

另请参阅:SetGlobalFloatSetGlobalColorSetGlobalTextureMaterial 类、ShaderLab documentation