Shader.SetGlobalMatrix

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public static void SetGlobalMatrix (string name, Matrix4x4 value);
public static void SetGlobalMatrix (int nameID, Matrix4x4 value);

Description

为所有着色器设置全局矩阵属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

另请参阅:SetGlobalColorSetGlobalFloatMaterial 类、ShaderLab documentation