为所有着色器设置全局矩阵属性。
如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。另请参阅:SetGlobalColor、SetGlobalFloat;Material 类、ShaderLab documentation。
Properties