图形设备着色器功能级别(只读)。
此为近似的图形设备“着色器功能”级别,以 DirectX 着色器模型术语表述。
可能的值为:
50 Shader Model 5.0 (DX11.0)
46 OpenGL 4.1 capabilities (Shader Model 4.0 + tessellation)
45 Metal / OpenGL ES 3.1 capabilities (Shader Model 3.5 + compute shaders)
40 Shader Model 4.0 (DX10.0)
35 OpenGL ES 3.0 capabilities (Shader Model 3.0 + integers, texture arrays, instancing)
30 Shader Model 3.0
25 Shader Model 2.5 (DX11 feature level 9.3 feature set)
20 Shader Model 2.0.
另请参阅:着色器编译目标。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Check for shader model 4.5 or better support
if (SystemInfo.graphicsShaderLevel >= 45)
print("Woohoo, decent shaders supported!");
}
}