访问系统和硬件信息。
使用该类可以确定底层平台和硬件的功能。例如,您可以检查支持的 RenderTexture 格式 (SupportsRenderTextureFormat)、可用的 CPU 线程数 (processorCount) 等。
batteryLevel | 当前的电池电量(只读)。 |
batteryStatus | 返回设备电池的当前状态(只读)。 |
copyTextureSupport | 对各种 Graphics.CopyTexture 情况的支持(只读)。 |
deviceModel | 设备的型号(只读)。 |
deviceName | 用户定义的设备名称(只读)。 |
deviceType | 返回运行该应用程序的设备的类型(只读)。 |
deviceUniqueIdentifier | 唯一设备标识符。保证对于每个设备都是唯一的(只读)。 |
graphicsDeviceID | 图形设备的标识符代码(只读)。 |
graphicsDeviceName | 图形设备的名称(只读)。 |
graphicsDeviceType | 图形设备使用的图形 API 类型(只读)。 |
graphicsDeviceVendor | 图形设备的供应商(只读)。 |
graphicsDeviceVendorID | 图形设备供应商的标识符代码(只读)。 |
graphicsDeviceVersion | 图形设备使用的图形 API 类型和驱动程序版本(只读)。 |
graphicsMemorySize | 具有的显存容量(只读)。 |
graphicsMultiThreaded | 图形设备是否使用多线程渲染?(只读) |
graphicsShaderLevel | 图形设备着色器功能级别(只读)。 |
graphicsUVStartsAtTop | 如果该平台的纹理 UV 坐标约定的 Y 坐标从图像顶部开始,则返回 true。 |
maxCubemapSize | 最大立方体贴图纹理大小(只读)。 |
maxTextureSize | 最大纹理大小(只读)。 |
npotSupport | GPU 提供何种 NPOT(大小并非 2 的幂)纹理支持?(只读) |
operatingSystem | 包含版本的操作系统名称(只读)。 |
operatingSystemFamily | 返回运行该游戏的操作系统系列(只读)。 |
processorCount | 具有的处理器数量(只读)。 |
processorFrequency | 处理器频率,单位为 MHz(只读)。 |
processorType | 处理器名称(只读)。 |
supportedRenderTargetCount | 支持多少个同时渲染目标 (MRT)?(只读) |
supports2DArrayTextures | 是否支持 2D 数组纹理?(只读) |
supports3DRenderTextures | 是否支持 3D(体积)RenderTextures?(只读) |
supports3DTextures | 是否支持 3D(体积)纹理?(只读) |
supportsAccelerometer | 设备上是否有加速度计? |
supportsAudio | 是否有可用于播放的音频设备? |
supportsComputeShaders | 是否支持计算着色器?(只读) |
supportsCubemapArrayTextures | 是否支持立方体贴图数组纹理?(只读) |
supportsGyroscope | 设备上是否有陀螺仪? |
supportsImageEffects | 是否支持图像效果?(只读) |
supportsInstancing | 是否支持 GPU 绘制调用实例化?(只读) |
supportsLocationService | 设备是否能够报告其位置? |
supportsMotionVectors | 该平台是否支持运动矢量。 |
supportsRawShadowDepthSampling | 是否支持从阴影贴图进行原始深度采样?(只读) |
supportsRenderToCubemap | 是否支持立方体贴图渲染纹理?(只读) |
supportsShadows | 是否支持内置阴影?(只读) |
supportsSparseTextures | 是否支持稀疏纹理?(只读) |
supportsVibration | 设备是否能够通过振动为用户提供触觉反馈? |
systemMemorySize | 具有的系统内存容量(只读)。 |
unsupportedIdentifier | SystemInfo 字符串属性返回的当前平台不支持的值。 |
usesReversedZBuffer | 如果当前平台使用反转深度缓冲区(在近平面处,值范围从 1 开始;在远平面处,值范围从 0 开始),则该属性为 true;如果是正常的深度缓冲区(0 为近,1 为远),则该属性为 false。(只读) |
SupportsRenderTextureFormat | 是否支持渲染纹理格式? |
SupportsTextureFormat | 设备是否支持该纹理格式? |