public static Vector3 Lerp (Vector3 a, Vector3 b, float t);

Description

在两个向量之间进行线性插值。

使用插值 t 在向量 ab 之间进行插值。参数 t 限制在 [0, 1] 范围内。这最常用于查找占两个端点之间距离特定百分比的点(例如,以便在这些点之间逐步移动对象)。

t = 0 时返回 t。 当 t = 1 时返回 t。 当 t = 0.5 时返回 ab 中间的点。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform startMarker; public Transform endMarker; public float speed = 1.0F; private float startTime; private float journeyLength; void Start() { startTime = Time.time; journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position); } void Update() { float distCovered = (Time.time - startTime) * speed; float fracJourney = distCovered / journeyLength; transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney); } }

另请参阅:SlerpLerpUnclamped