public static Vector3 Slerp (Vector3 a, Vector3 b, float t);

Description

在两个向量之间进行球形插值。

ab 之间按大小 t 进行插值。 球形插值与线性插值(也称为“lerp”)的区别在于, 向量被视为方向而不是空间中的点。返回的向量的方向通过角度进行插值, 其 magnitudefromto 的大小之间进行插值。

参数 t 限制在范围 [0, 1] 内。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform sunrise; public Transform sunset; public float journeyTime = 1.0F; private float startTime; void Start() { startTime = Time.time; } void Update() { Vector3 center = (sunrise.position + sunset.position) * 0.5F; center -= new Vector3(0, 1, 0); Vector3 riseRelCenter = sunrise.position - center; Vector3 setRelCenter = sunset.position - center; float fracComplete = (Time.time - startTime) / journeyTime; transform.position = Vector3.Slerp(riseRelCenter, setRelCenter, fracComplete); transform.position += center; } }

另请参阅:LerpSlerpUnclamped