动画系统概述
外部来源的动画

动画剪辑

动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素之一。Unity 支持从外部源导入动画,并允许在编辑器中使用 Animation 窗口从头开始创建动画剪辑。

外部源动画

从外部源导入的动画剪辑可能包括:

  • 在动作捕捉工作室中捕捉的人形动画
  • Animations created from scratch by an artist in an external 3D application (such as Autodesk® 3ds Max® or Autodesk® Maya®)
  • 来自第三方库(例如 Unity 的 Asset Store)的动画集
  • 从导入的单个时间轴剪切的多个剪辑。
An example of an imported animation clip, viewed in Unitys Inspector window
An example of an imported animation clip, viewed in Unity’s Inspector window

Unity 中创建和编辑的动画

在 Unity 的 Animation 窗口中还可以创建和编辑动画剪辑。这些剪辑可针对以下各项设置动画:

  • 游戏对象的位置、旋转和缩放
  • 组件属性,例如材质颜色、光照强度、声音音量
  • 自定义脚本中的属性,包括浮点、整数、枚举、矢量和布尔值变量
  • 自定义脚本中调用函数的时机
用于为组件的各个参数(本示例中为点光源的强度和范围)设置动画的 Unity Animation 窗口示例
用于为组件的各个参数(本示例中为点光源的强度和范围)设置动画的 Unity Animation 窗口示例

  • 2017–10–02 Page amended with limited editorial review

  • 2017.31 版本中可为脚本内的整数属性设置动画 NewIn20173

  • 在 2017.3 版中向动画预览器添加了 2D 按钮

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