导入非人形动画
Model tab

Model Import Settings 窗口

Import Settings 窗口
Import Settings 窗口

Note: These settings are for importing Models and animation created in most 3D modeling applications. However, Models created in SpeedTree have special settings. For more information, see the SpeedTree Import Settings window.

将模型文件放在 Unity 项目下的 Assets 文件夹中时,Unity 会自动导入这些文件并将它们存储为 Unity 资源。要在 Inspector 中查看导入设置,请在 Project 窗口中单击该文件。通过在此窗口的四个选项卡上设置相应属性可以自定义 Unity 导入所选文件的方式:

Model 选项卡
一个 3D 模型可表示角色、建筑物或家具。在这些情况下,Unity 从单个模型文件创建多个资源。在 Project 窗口中,主导入对象是模型__预制件__。通常,该模型预制件还会引用多个__网格__对象。

Rig tab
A Rig (sometimes called a skeleton) comprises a set of deformers arranged in a hierarchy that animate a Mesh (sometimes called skin) on one or more models created in a 3D modeling application such as as Autodesk® 3ds Max® or Autodesk® Maya®. For Humanoid and Generic (non-humanoid) Models, Unity creates an Avatar to reconcile the imported Rig with the Unity GameObject.

Animation 选项卡
可以定义一组帧上发生的任何不同姿势(例如行走、奔跑甚至空闲状态(从一只脚移动到另一只脚))的序列作为动画剪辑。可以对任何具有相同骨架的模型重用剪辑。通常,单个文件包含多个不同的动作,可将每个动作定义为特定的__动画剪辑__。

Materials 选项卡
可以提取材质和纹理或将它们嵌入模型中。还可以调整材质在模型中的贴图方式。

另请参阅


导入非人形动画
Model tab