包含游戏数据文件夹的路径(只读)。
该值取决于运行时所基于的平台:
Unity Editor:<path to project folder>/Assets
Mac 播放器:<path to player app bundle>/Contents
iOS 播放器:<path to player app bundle>/<AppName.app>/Data(这是一个只读文件夹,使用 Application.persistentDataPath 来保存数据)。
Win/Linux 播放器:<path to executablename_Data folder>(请注意,大多数 Linux 安装都区分大小写!)
WebGL:播放器数据文件文件夹的绝对 URL(没有实际的数据文件名)
Android:通常它会直接指向 APK。但如果您正在运行拆分的二进制构建,它将指向 OBB。
Windows 应用商店应用程序:播放器数据文件夹的绝对路径(这是一个只读文件夹,使用 Application.persistentDataPath 来保存数据)
请注意,PC 上返回的字符串将使用正斜杠作为文件夹分隔符。
//Attach this script to a GameObject //This script outputs the Application’s path to the Console using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { string m_Path;
void Start() { //Get the path of the Game data folder m_Path = Application.dataPath;
//Output the Game data path to the console Debug.Log("Path : " + m_Path); } }