public void SetPixels (Color[] colors, CubemapFace face, int miplevel);

Parameters

colors该立方体贴图面的像素数据。
face应将新数据应用到的面。
miplevel此面的 Mipmap 级别。

Description

设置立方体贴图面的像素颜色。

This method takes a color array and changes the pixel colors of the whole cubemap face. Call Apply to actually upload the changed pixels to the graphics card.

colors 数组是一个平展 2D 数组,其中像素是从右到左、 自上而下排列(即,逐行排列)的。数组大小必须至少为所用 Mip 级别的宽度乘以高度。 默认 Mip 级别为零(基础纹理),在这种情况下,其大小只是该纹理的大小。 在一般情况下,Mip 级别的大小为 mipSize=max(1,width>>miplevel)

This method works only on RGBA32, ARGB32, RGB24 and Alpha8 texture formats. For other formats SetPixels is ignored.

另请参阅:GetPixelsApplymipmapCount

// copy a texture to the +X face of a cubemap

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; public Texture2D t; private Color[] CubeMapColors;

void Example() { CubeMapColors = t.GetPixels(); c.SetPixels(CubeMapColors, CubemapFace.PositiveX); c.Apply(); } }