colors | 该立方体贴图面的像素数据。 |
face | 应将新数据应用到的面。 |
miplevel | 此面的 Mipmap 级别。 |
设置立方体贴图面的像素颜色。
This method takes a color array and changes the pixel colors of the whole
cubemap face. Call Apply to actually upload the changed
pixels to the graphics card.colors
数组是一个平展 2D 数组,其中像素是从右到左、
自上而下排列(即,逐行排列)的。数组大小必须至少为所用 Mip 级别的宽度乘以高度。
默认 Mip 级别为零(基础纹理),在这种情况下,其大小只是该纹理的大小。
在一般情况下,Mip 级别的大小为 mipSize=max(1,width>>miplevel)
。
This method works only on RGBA32
, ARGB32
, RGB24
and Alpha8
texture formats.
For other formats SetPixels
is ignored.
另请参阅:GetPixels、Apply、mipmapCount。
// copy a texture to the +X face of a cubemap
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; public Texture2D t; private Color[] CubeMapColors;
void Example() { CubeMapColors = t.GetPixels(); c.SetPixels(CubeMapColors, CubemapFace.PositiveX); c.Apply(); } }