text | 要在按钮上显示的文本。 |
image | 要在按钮上显示的 Texture。 |
content | 该按钮的文本、图像和工具提示。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 button 样式。 |
options | (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
bool 当用户单击该按钮时,返回 /true/。
创建一个单击按钮。
创建一个可以像普通按钮一样按下和释放的 Button。
当释放该 Button 时,
Button 返回预期的 true
值。如果将鼠标移离按钮,则不会单击该按钮。
Buttons in the Game View.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a button with an image and a button with text Texture tex;
void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); }
if (GUILayout.Button(tex)) { Debug.Log("Clicked the image"); } if (GUILayout.Button("I am a regular Automatic Layout Button")) { Debug.Log("Clicked Button"); } } }