text | 要在标签上显示的文本。 |
image | 要在标签上显示的 Texture。 |
content | 该标签的文本、图像和工具提示。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 label 样式。 |
options | (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建一个自动布局标签。
标签不与用户交互,不捕捉鼠标点击操作,并始终以正常样式呈现。若要创建对用户输入提供视觉响应的控件,请使用 Box 控件。
Label in the Game View.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a texture and a label after the Texture // using GUILayout. Texture tex;
void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }