name | 创建 GameObject 所使用的名称。 |
components | 在创建时要添加到 GameObject 的 Components 列表。 |
创建一个名为 name 的新游戏对象。
始终将 Transform 添加到正被创建的 /GameObject/。
创建无脚本参数的 GameObject 将添加 Transform,但
其他都不添加。同样,仅具有一个 string
参数的版本仅添加
它和 Transform。最后,第三个版本允许指定该名称,
但也允许以数组的形式传入组件。
// Creates a game object named "Player" and // adds a rigidbody and box collider to it.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { GameObject player; player = new GameObject("Player"); player.AddComponent<Rigidbody>(); player.AddComponent<BoxCollider>(); } }