Grid.GetCellCenterLocal

Switch to Manual
public Vector3 GetCellCenterLocal (Vector3Int position);

Parameters

position网格单元格位置。

Returns

Vector3 变换为本地空间坐标的单元格中心。

Description

获取本地空间中网格单元格的逻辑中心坐标。

在矩形网格布局中,使用 Vector3Int 参数对 GridLayout.CellToLocal 进行的调用会返回表示单元格左下角的 Vector3 坐标。这在数学上是正确的,不过,像 GameObject 实例化为网格等情形,您通常会更希望获得单元格中心。

// Snap the GameObject to parent Grid center of cell
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Grid grid = transform.parent.GetComponent<Grid>(); Vector3Int cellPosition = grid.LocalToCell(transform.localPosition); transform.localPosition = grid.GetCellCenterLocal(cellPosition); } }