Grid 是用于绘制均匀间隔点/线布局的基类。
Grid 组件存储网格布局的维度数据,并提供 Helper 函数来检索有关网格的信息,例如网格中项目的单元格位置与本地空间位置之间的转换。
Grid 组件的布局位于 XY 平面中,网格原点始终为 (0, 0),网格的 X 和 Y 坐标仅使用正值。
实现接口 GridLayout。
cellGap | Grid 中各个单元格之间的间隙大小。 |
cellLayout | Grid 中单元格的布局。 |
cellSize | Grid 中每个单元格的大小。 |
cellSwizzle | Grid 的单元格重排。 |
GetCellCenterLocal | 获取本地空间中网格单元格的逻辑中心坐标。 |
GetCellCenterWorld | 获取世界空间中网格单元格的逻辑中心坐标。 |
InverseSwizzle | 针对给定的重排顺序,对给定位置进行反向重排。 |
Swizzle | 使用给定的重排顺序对给定位置进行重排。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
cellGap | 布局中各个单元格之间的间隙大小。 |
cellLayout | 单元格的布局。 |
cellSize | 布局中每个单元格的大小。 |
cellSwizzle | 布局的单元格重排。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
CellToLocal | 将单元格位置转换为本地空间位置。 |
CellToLocalInterpolated | 将插值单元格位置(浮点数)转换为本地空间位置。 |
CellToWorld | 将单元格位置转换为世界空间位置。 |
GetBoundsLocal | 返回该位置的单元格的本地边界。 |
GetLayoutCellCenter | 获取 Grid 的设置布局的单元格默认中心坐标。 |
LocalToCell | 将本地位置转换为单元格位置。 |
LocalToCellInterpolated | 将本地位置转换为单元格位置。 |
LocalToWorld | 将本地位置转换为世界位置。 |
WorldToCell | 将世界位置转换为单元格位置。 |
WorldToLocal | 将世界位置转换为本地位置。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |