Physics.CapsuleCastNonAlloc

Switch to Manual
public static int CapsuleCastNonAlloc (Vector3 point1, Vector3 point2, float radius, Vector3 direction, RaycastHit[] results, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters

point1胶囊体在 start 处的球体中心。
point2胶囊体在 end 处的球体中心。
radius胶囊体的半径。
direction扫描胶囊体的方向。
results用于存储命中对象的缓冲区。
maxDistance扫描的最大长度。
layerMask 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction指定该查询是否应该命中触发器。

Returns

int 存储到缓冲区的命中对象数量。

Description

Casts a capsule against all colliders in the Scene and returns detailed information on what was hit into the buffer.

Physics.CapsuleCastAll 类似,但不产生任何垃圾。