position | 球体的中心。 |
radius | 球体的半径。 |
layerMask | 层遮罩,用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体。 |
queryTriggerInteraction | 指定该查询是否应该命中触发器。 |
返回一个数组,其中包含与球体接触或位于球体内部的所有碰撞体。
See Also: Physics.AllLayers.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ExplosionDamage(Vector3 center, float radius) { Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius); int i = 0; while (i < hitColliders.Length) { hitColliders[i].SendMessage("AddDamage"); i++; } } }