public Color32[] GetPixels32 (int miplevel);

Description

获取像素颜色块(Color32 格式)。

该函数返回纹理的整个 Mip 级别的 像素颜色数组。

返回的数组是一个平展 2D 数组,其中像素是从左到右、 从下到上排列(即,逐行排列)的。数组大小为所用 Mip 级别的宽度乘以高度。 默认 Mip 级别为零(基础纹理),在这种情况下,其大小只是该纹理的大小。 在一般情况下,Mip 级别的大小为 mipWidth=max(1,width>>miplevel), 高度也是如此。

The texture must have the read/write enabled flag set in the texture import settings, otherwise this function will fail. GetPixels32 is not available on Textures using Crunch texture compression.

使用 GetPixels32 可比反复调用 GetPixel 更快,尤其是 对于较大纹理而言。此外,GetPixels32 还可访问单独的多级渐进纹理级别。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Rotate an image 180 degrees by reversing the order // of the pixels.

// Source texture. Texture2D sourceTex;

void Start() { // Get the pixel block and reverse the array to // rotate the image. var pix = sourceTex.GetPixels32(); System.Array.Reverse(pix);

// Copy the reversed image data to a new texture. var destTex = new Texture2D(sourceTex.width, sourceTex.height); destTex.SetPixels32(pix); destTex.Apply();

// Set the current object's texture to show the // rotated image. GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = destTex; } }

另请参阅:SetPixelsmipmapCount