Description

具有 Alpha 纹理格式的颜色,每通道 8 位。

每个 RGBA 颜色通道均存储为 [0..1] 范围内的 8 位值。在内存中,通道数据按以下方式排序:依次为 A、R、G、B 字节。

Note that RGBA32 format might be slightly more efficient as the data layout in memory more closely matches what the graphics APIs expect.

另请参阅:Texture2Dtexture assets