具有 Alpha 纹理格式的颜色,每通道 8 位。
每个 RGBA 颜色通道均存储为 [0..1] 范围内的 8 位值。在内存中,通道数据按以下方式排序:依次为 R、G、B、A 字节。另请参阅:Texture2D、texture assets。