执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。
For reading the delta time it is recommended to use Time.deltaTime instead because it automatically
returns the right delta time if you are inside a FixedUpdate function or
Update function.
注意,fixedDeltaTime
是相对于受 timeScale 影响的游戏内时间的时间间隔。