时间流逝的缩放。可用于慢动作效果。
当 timeScale
为 1.0 时,时间的流逝与实际时间一样快。
当 timeScale
为 0.5 时,时间的流逝比实际时间慢 1 倍。
当 timeScale
设置为 0 时,如果您的所有函数都是独立于帧率的,
则游戏基本上处于暂停状态。timeScale
影响 Time 类的所有时间和增量时间测量变量(但 realtimeSinceStartup 除外)。
If you lower timeScale
it is recommended to also lower Time.fixedDeltaTime by the same amount.
当 timeScale
设置为 0 时,不会调用 FixedUpdate 函数。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Toggles the time scale between 1 and 0.7 // whenever the user hits the Fire1 button.
void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { if (Time.timeScale == 1.0f) Time.timeScale = 0.7f; else Time.timeScale = 1.0f; // Adjust fixed delta time according to timescale // The fixed delta time will now be 0.02 frames per real-time second Time.fixedDeltaTime = 0.02f * Time.timeScale; } } }