重要通知!!!重要通知!!!唐老狮以及铸梦课程迁移问题 详情查看
×
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
幻想社区
Unity Shader Graph 实例(第一季)
第8任务: 实例7 - 做一个可以动有深度的水吧
查看课程
任务列表
第1任务: ShaderGraph 简介及项目准备
第2任务: 实例1 - 给3D模型调整颜色
第3任务: 实例2 - 给3D模型加一个外描边
第4任务: 实例3 - 让3D模型消融/溶解吧
第5任务: 实例4 - 做一个3D全息投影
第6任务: 实例5 - 做一个3D可以填充的液体药罐子
第7任务: 实例6 - 做一个3D的传送门效果
第8任务: 实例7 - 做一个可以动有深度的水吧
第9任务: 课程结语
第10任务: 项目资源
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com